零度庄园——3ds Max&VRay 室内外表现技法

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发表于 2015-5-11 12:05:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本套室内设计教程包含视频+源文件+PDF扫描书

本教程是“火星人·技法”系列教材中的一本,对室内外建筑表现技术进行了全方位的讲解。

全书从零开始,传授了利用3ds Max、VRay、Photoshop软件打造一套大型庄园室内外效果图表现的完整流程与方法。

全书共8章,涵盖了建模、材质贴图、灯光与渲染,以及后期处理等技术。

第1章介绍了室内外表现基础与流程;
第2~5章介绍了庄园室外效果表现技法,包括创建模型、赋予材质贴图、灯光布置与渲染设置,以及后期处理等全部内容;
第6章介绍了庄园室内效果表现技法;
第7章介绍了别墅雪景表现的流程与技法;
第8章介绍了效果图表现中的光影与氛围,如春、夏、秋、冬和清晨、正午、黄昏、夜晚的表现。作者将近8年建筑表现的技术精华全部


目录
第1章 美术基础与效果图制作流程 
1.1 素描的含义 
1.2 比例关系 
1.3 三大面五大调子 
1.4 近大远小与近实远虚 
1.5 素描的细节处理 
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 
1.7 效果图制作流程 
第2章 室外建模技术 
2.1 绘制辅助线 
2.2 准备工作 
2.3 建立基本模型 
2.4 检查模型 
2.5 完善体块模型 
2.6 修饰体块模型 
2.7 细化屋顶部分 
2.8 完善门窗 
2.9 细化门窗和配楼墙体 
2.10 完善雨棚模型 
2.11 完善栏杆及台阶模型 
2.12 完善弧形台阶模型 
2.13 整体修改模型 
2.14 合并模型 
第3章 材质与贴图技术 
3.1 色彩知识 
3.2 材质编辑器 
3.3 材质编辑器实例 
3.4 添加纹理贴图 
3.5 调整UVW贴图 
3.6 展平UVW贴图 
3.7 制作材质 
3.8 制作屋面贴图 
3.9 塌陷模型 
3.10 整理贴图 
第4章 室外灯光与渲染技术 
4.1 3D灯光与真实光源的联系 
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 
4.5 场景单位转换 
4.6 创建VRaySun 
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 
4.8 VRay渲染面板——天光 
4.9 VRay渲染面板——GI 
4.10 VRay渲染器的使用步骤 
4.11 VRay渲染器的重要参数 
4.12 调节外墙质感 
4.13 调节花架质感 
4.14 修改模型 
4.15 溢色控制 
4.16 调节玻璃 
4.17 调节植物 
4.18 相同物体不同材质 
4.19 继续调节材质 
4.20 VRay物体属性 
4.21 VRay天光调节 
4.22 光子贴图 
4.23 最终渲染设置 
4.24 渲染植物 
4.25 渲染补充
4.26 渲染AO通道 
4.27 渲染高光通道 
4.28 渲染彩色通道 
第5章 室外效果图后期处理技术 
5.1 调整图像顺序 
5.2 整体调节色彩 
5.3 局部调节 
5.4 调节植物 
5.5 调入素材 
5.6 抠像合成 
5.7 调节玻璃 
5.8 调节屋顶 
总结——鱼眼镜头的制作 
第6章 室内效果图表现技术 
第7章 别墅雪景表现 
第8章 效果图表现中的光影与氛围
















来源: 零度庄园——3ds Max&VRay 室内外表现技法
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