[3D技巧分享] 肮脏角线问题处理

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发表于 2015-5-27 15:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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肮脏角线一向是vray的弱项,正如视频所说vray是计算大面不计算小面,计算前面不计算后面。我们通常的做法是增加跑图细分值。

难点1:细分值越高,肮脏越明显,肮脏的细节更丰富,基于vray特性所花时间适得其反。

难点2:用ao叠图,或加灯独立照明和增加材质自发光这种手段当然可以,但是适得其反毕竟是造假。

而我们要弄清晰线条必须弄清事物本质,角线的亮度是被二次照明所影响,那么就一定往二次照明这个方向入手。二次照明中产生gi跟接受gi则是最大主角,那么谁是元凶呢?





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发表于 2016-7-18 18:18:19 | 显示全部楼层
偶尔出现这种现象,不知道怎么解决。
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小学生

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发表于 2015-5-30 10:15:40 | 显示全部楼层
学习学习·~~
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高中生

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发表于 2015-6-23 10:12:49 | 显示全部楼层
好东西,谢谢分享。。。
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小学生

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发表于 2015-7-4 18:30:34 | 显示全部楼层
看起来貌似很厉害呀  老司机带带我
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高中生

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QQ
发表于 2016-7-8 12:37:58 | 显示全部楼层
可能你用扫描的方式没对
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训导主任

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发表于 2016-7-22 09:56:59 | 显示全部楼层

感谢分享!学习啦!
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发表于 2016-7-30 10:07:56 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-31 09:07:10 | 显示全部楼层
是不是把顶面的gi取消
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大学生

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发表于 2016-7-31 09:28:23 | 显示全部楼层
66666好深奥呀
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