[VR材质] 真正三毛VR材质,一键式导入 轻松做图 另送全网VR材质 一贴到位 详...

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发表于 2016-12-15 16:43:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
广域网材质
广域网材质: 材质库

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005636lpl9qqpd97wl5qz7.jpg 005028mkz8cuftuctf8k6q.jpg 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射

铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151   下面色表示为离相机比较远的颜色   亮度为60 饱和度为102 色调为150 cbFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图

布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{ 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质 :漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做
拉丝效果就在凹凸内加入贴图

亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5    远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20   凹凸内加入贴图[值在35左右

漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射

白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85


Vray渲染的一些材质参数
2008年11月11日 星期二 10:10
一、 乳胶漆材质
     Diffuse:调为所需的颜色。
二、 瓷器材质(具有反射效果)
1、 Diffuse:白色、黑色或其它颜色。
   2、 Reflect:30—50
三、 亮光漆木纹材质(具有反射效果)
1、 Diffuse:选择木纹贴图。
2、 Reflection:30—40
3、 Refl glossiness:0.85—0.9   Hilght glossiness:约0.84
4、 Bump:关联复制此木纹贴图。数量:10—20
5、 BRDF:选择Phone
四、 哑光漆木纹材质(具有少量的反射效果)
1、 同亮光漆
2、 Reflection:15—20    Refl glossiness:约0.85
3、 Bump:同亮光漆
五、 瓷砖材质
1、 Diffuse:选择瓷砖贴图或Tiles(同3D中瓷砖调制)
2、 Reflection:30—60
3、 Bump:复制Diffuse贴图。
六、 毛石、纹化石、仿古砖材质
1、 同瓷砖
2、 Bump:复制Diffuse贴图。
七、 布料(带纹理)
1、 Diffuse:选择Falloff贴图,上下颜色采用相同的纹理贴图。强度40—60(使其产生明暗过度)
2、 Bump:复制Diffuse贴图。数量:30—90
八、 布料(颜色)
1、 Diffuse:同3D中设置。
2、 Bump:同3D中设置。
九、 透光帘材质
1、 Diffuse:调为淡色系。
2、 调整其亮光光泽及反射光泽。
3、 Bump:同3D中设置。
4、 若Bump不用,在opactity选择黑白贴图。
十、清玻璃材质
   1、Diffuse:调为所需颜色。
   2、Refection:60-100    勾选Frensnel reflections
   3、Refraction:230—255 勾选Affect shaows
十一、有色玻璃材质
1、 同清玻
2、 同清玻
3、 同清玻
4、 Fog color雾颜色:调为所需颜色。

十二、龟裂与冰裂玻璃
1、 Diffuse:白色
2、 Refection:80—100
3、 Refraction:230-255
4、 Bump选择龟裂或冰裂玻璃贴图。 数量:20-25

十三、金属材质
1、 Diffuse:灰白
2、 Reflection:强
3、 Hilght glossiness:0.9    Refl glossiness:约0.85

白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15

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发表于 2016-12-16 14:40:10 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-16 16:06:33 | 显示全部楼层
要是有马良的材质库就好了, 想试试看,当然感谢分享了。
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发表于 2016-12-16 16:16:24 | 显示全部楼层
谢谢分享。
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发表于 2016-12-16 22:15:46 | 显示全部楼层
好东西必须顶起,感谢分享!
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发表于 2016-12-17 12:03:34 | 显示全部楼层

这贴一定要加精,顶起,
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发表于 2016-12-17 17:35:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-13 08:49:30 | 显示全部楼层
支持楼主,支持k8设计网,以后经常来!
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