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注:原来05章和07章缺失的文件已经补齐,可以放心下载!
这是一套系统讲解3DSMax这款软件在建筑可视化领域应用的一套课程。注意,重点强调的是他的实际应用,而不是单单的软件学习。
一听基础课,很多同学会觉得这是不是就在讲软件、说命令、洗菜单啊。错了,小亮老师的基础课,讲解的重点是软件使用技巧。
这套课程,是多年工作经验的总结,他包含了常用修改器、程序贴图、复合物体、动力学、约束链接等等max软件方方面面、边边角角的知识。
无论你是刚入行的菜鸟,还是从业多年的老鸟,相信在小亮的这套教程中你总会吸收到一些知识,潜移默化的提升你的技能。
整个课程总时长达68小时04分31秒 【课程目录】 第一篇章:界面篇(总时长 2:20:00) 教程001:界面讲解 教程002:视图操作区 教程003:移动、旋转和轴向 教程004:各种选择 教程005:捕捉工具 教程006:材质初探 教程007:成组与集合 教程008:单位设置 教程009:复制与实例
第二篇章:创建篇(总时长 5:23:44) 教程001:box制作茶几 教程002:box制作书柜上 教程003:box制作书柜下 教程004:拼接制作茶几 教程005:拼接制作上下铺 教程006:球与圆环参数详解 教程007:健身器材的模型制作
教程008:欧式路灯模型制作 教程009:欧式路灯模型制作补 教程010:候车厅模型制作
第三篇章:操作篇(总时长 4:49:13) 教程001:隐藏与冻结 教程002:茶盘模型的制作 教程003:选择集和图层 教程004:铅笔与图书模型制作 教程005:场景的合并与导入 教程006:对齐与镜像工具 教程007:矩阵阵列工具 教程008:快照阵列和路径阵列 教程009:室内多功能厅尺寸推算 教程010:室内多功能厅尺寸建模
第四篇章:流程篇(总时长 10:01:23) 教程001:贴图坐标修改器 教程002:位图常用参数详解 教程003:门头模型制作一 教程004:门头模型制作二 教程005:门头模型制作三 教程006:门头模型制作四 教程007:基础灯光参数详解 教程007:扫描线灯光常用打法 教程008:室外扫描线圈灯的打法 教程008:室外五灯法的打法 教程009:灯光剩余参数详解 教程009:室外圈灯的打法 教程010:室内矩阵布光法 教程011:摄影机参数详解 教程012:材质质感补充反射属性
教程013:渲染面板参数详解 教程014:贴图路径控制器 教程015:大空间布光、灯带及光域网
第五篇章:修改篇(总时长 15:57:58) 教程001:可编辑样条线参数详解一 教程002:可编辑样条线参数详解二 教程003:可编辑样条线参数详解三 教程004:挤压修改器 教程005:二维修模型作业思路分析 教程006:车削修改器 教程007:二维修模型作业思路分析2 教程008:倒角修改器 教程009:二维修模型作业范例1 教程010:二维修模型作业范例2(上) 教程011:二维修模型作业范例2(下) 教程012:作品渲染常见问题 教程013:轮廓倒角修改器 教程014:可编辑网格参数详解一 教程015:可编辑网格参数详解二 教程016:弯曲修改器 教程017:切割修改器 教程018:穹顶模型制作思路分析 教程019:网格物体怎样增加分段 教程020:轮廓倒角吊顶模型制作思路分析 教程021:壳与网格光滑修改器 教程022:穹顶模型制作思路分析2 教程023:扭曲缝的柱子(无声) 教程024:可编辑多边形参数详解一 教程025:可编辑多边形参数详解二 教程026:poly功能初级应用 教程027:poly功能初级应用(补)
教程028:poly实例一(壁灯上) 教程029:poly实例一(壁灯中) 教程030:poly实例一(壁灯下)
教程031:poly实例二(洗手池)
教程032:poly实例二(洗手池补) 教程033:poly实例三(吧凳) 教程034:poly实例四(瓶子) 教程035:poly实例五(两个灯具) 教程036:surface曲面建模 教程037:张拉膜的制作方法 教程038:燥波修改器与置换修改器 教程039:路径变形修改器 教程040:路径变形模拟植物生长 教程041:sweep扫描修改器 教程042:曲面变形修改器 教程043:布料生成修改器及地形模拟 教程044:贴图臂力修改器及坡屋顶 教程045:Morpher变形修改器 教程046:球形化修改 教程047:松弛修改器 教程048:内部镜像修改器
第六篇章:复合篇(总时长 3:59:19) 教程001:布尔运算的实战应用 教程002:布尔运算的实战应用2 教程003:散布的实战应用 教程004:图形合并的实战应用 教程005:loft放样的实战应用 教程006:loft放样的实战应用2 教程007:地形的实战应用 教程008:投射的实战应用 教程009:投射的实战应用2 教程010:变形与水滴网格的实战应用 教程011:网格化的实战应用 教程012:超级布尔的实战应用 教程013:超级切割的实战应用
第七篇章:材质篇(总时长 11:48:03) 教程001:不同版本材质的存储与调用 教程002:节点式材质如何调节 教程003:材质工具栏工具简述 教程004:mix与blend之间的异同 教程005:falloff衰减贴图 教程006:坡度渐变贴图 教程007:漩涡贴图 教程008:细胞贴图 教程009:燥波贴图模拟真实水面 教程010:烟雾贴图模拟水面焦散 教程011:棋盘格贴图的纹理变化 教程012:平铺贴图的纹理变化 教程013:程序贴图的应用(一) 教程014:程序贴图的应用(二) 教程015:渐变贴图模拟雪花飘散 教程016:喷溅、漩涡贴图模拟斑马线 教程017:剩余程序贴图简述 教程018:不同明暗器模拟真实金属 教程019:明暗器配合衰减模拟真实布料 教程020:明暗器模拟真实草地 教程021:几种模拟3s材质的技巧 教程022:双面、顶底材质与几种雪山效果的模拟 教程023:雪山补漏及卡通材质 教程024:虫漆材质 教程025:多维子材质的实际应用 教程026:贴图烘焙基础 教程027:建筑烘焙日景 教程028:建筑烘焙玻璃反射 教程029:建筑烘焙夜景 教程030:展开贴图(一)
教程031:展开贴图(二) 教程032:展开贴图(三) 教程033:展开贴图(四) 教程034:展开贴图(五)
第八篇章:动画篇(总时长 13:44:51) 教程001:曲线编辑与乒乓循环 教程002:乒乓循环的案例应用 教程003:建筑生长一(切割生长) 教程004:建筑生长二(消隐生长) 教程005:建筑生长三(位移生长) 教程006:脚本动画1(随机贴图) 教程007:脚本动画2(关键帧递进) 教程008:变速曲线调节 教程009:建筑生长五(本强强) 教程010:PF粒子基础 教程011:PF粒子应用实例 教程012:建筑生长六(粒子生长) 教程013:相机动画一(推拉摇移) 教程014:相机动画二(变焦相机) 教程015:相机动画三(转场相机) 教程016:相机动画四(长镜头相机) 教程017:相机动画五(变速相机) 教程018:相机动画六(预演剪辑) 教程019:reactor动力学一(刚体) 教程020:reactor动力学二(凹面体) 教程021:reactor动力学三(布料) 教程022:reactor动力学四(交互) 教程023:reactor动力学五(窗帘) 教程024:reactor动力学六(玩具车) 教程025:cloth修改器 教程026:cloth窗帘 教程027:cloth飘动的红旗 教程028:MassFx动力学 教程029:MassFx凹面体 教程030:MassFx动画融入
教程031:mCloth 教程032:链接约束和全自动流水线 教程033:注视约束和活塞动画 教程034:多气缸活塞动画 教程035:位置约束和会走路的茶壶 教程036:子弹击碎墙面(附赠) 教程037:推拉门的制作 教程038:附着约束与植物生长 教程039:路径约束与行路汽车系统 教程040:路径约束制作滚动扶梯 教程041:那些和路径相关的动画 教程042:角度约束和旋转的摩天轮 教程043:表达式设定物体间的链接 教程044:IK链接开合的屏风
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