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本帖最后由 LeeL 于 2019-3-22 11:26 编辑
一、大教程部分:
大教程部分主要详细讲解一个案例从总图构思到效果图的生成过程(分为多期完整讲解),其中包括已下几部分内容:
1.SU的设置和准备
(1)选取合适的插件
Suapp_1.1,综合性插件集,解决大部分需要补充的建模功能
1001bit_2.0,综合性插件集,以快速生成大量建筑构件见长
Component spray_1.4.2,组件喷枪,用于快速放置组件,产生随机布置的效果。
Cleanup_3.1.1.0,清理模型插件,删除费线、共面线、去掉无用材质Vray,渲染引擎
Windows tool,生成窗框专用
Edge tool,封面专用
Zorro_2.0,用来制作大剖透
(2)合理的快捷键位
设置左手原则 使用频率优先原则
(3)合理的显示风格调整
2.CAD导入
(1)导入前对CAD文件的处理:关闭无用图层,将结果放到新文件,单位设置等
(2)利用插件大神们,在SU内的封面:单位设置,不能成面的原因等
3.场地模型制作
(1)弄清高差
(2)关于水面制作的注意事项,为后续可能出现的渲染做准备
4.建筑模型制作(其中一个建筑的快速建模)
(1)体块制作:不同轴向的体块处理
—————(可可估计第一讲会讲到这,感谢各位亲)——————
(2)坡屋顶及立面的处理:通过插件建立仿古屋顶的思路,阳台、骑楼部分的细节处理,附材质的巧妙办法
(3)开窗
(4)细节
5.室外景观部分制作
(1)景观亭及小品
(2)水景
(3)快速加配景
6.总图绘制
(1)美丽的阴影
(2)华丽丽的水面
(3)道路和草地 (4)指标君、比例尺君和指南针君
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