[VR] VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

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发表于 2017-7-18 11:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[url=]VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版[/url]                                                      
支持 3dsMax(Design) 2017 的 64bit 版本。
                  
3ds Max 的 V-Ray 3.×
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
新功能:
■ V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
■ V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
■ V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
■ V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
■ V-Ray:启用恢复渐进渲染;
■ V-Ray:实验性实现自适应灯光;
■ V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
■ V-Ray:添加支持自适应灯光;
■ V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift 和 HTC Vive;
■ V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
■ V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
■ V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
■ V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
■ V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
■ V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
■ V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
■ V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
■ V-Ray GPU:支持空间透视;
■ V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
■ V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
■ V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
■ V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
■ V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
■ V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
■ V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
■ V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
■ V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
■ V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
■ V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
■ V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
■ V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
■ V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
■ V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
■ VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
■ VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
■ VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
■ VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
■ VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;



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2017版vray
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发表于 2017-7-21 01:46:42 | 显示全部楼层
这么贵 你怎么不去抢。  
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发表于 2017-7-21 06:30:17 | 显示全部楼层
感恩k8设计网无私的分享与奉献
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发表于 2017-7-21 06:43:00 | 显示全部楼层
看到那么好的东西,真是被感动的痛哭流涕……
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发表于 2017-7-21 08:49:17 | 显示全部楼层
这些稀缺的资源都有,k8设计网真是给力。
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发表于 2017-7-21 09:35:28 | 显示全部楼层

这些稀缺的资源都有,k8设计网真是给力。
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发表于 2017-7-21 09:37:20 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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 楼主| 发表于 2017-7-21 13:28:50 | 显示全部楼层

这是在中国汉化买来的
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