littlenarkii 发表于 2016-9-2 14:45:12

用grasshopper做了个表皮赋在曲面上,形体为什么产生了严重的压缩?

一个好的精细的3d模型的建立,需要设计师的千雕万琢。既需要愚公移山的坚韧,也需要诸葛孔明的细致心思。建一个3d模型,决非易事,需要寻找合适的3d素材,如3d贴图,3d材质,那建模过程中就会遇到各种各样的问题,特别是新手。就有人抛出这样的问题:用grasshopper做了个表皮赋在曲面上,形体为什么产生了严重的压缩?如图:
这个是表皮和曲面。 这是沿曲面流动后生成的形体。
业界牛人来指导:这个一方面是uv可能交换了。导致单元变长了。

另一方面,流动是基于uv网格进行定位的。也就是说你附上去的表面展开后应该是比较方的。如果你那个面长宽变化很大就会出现拉伸或挤压。
如果目标曲面是复杂的面,那要流动的面先要像贴纹理一样处理好。想你这种有规律的单元布置是没法做的很好的,至多就是单元的uv方向放对就没别的办法了。。

实际项目里不会使用这种体量进行流动的。。要么你留着这马牙口。。。要么就用薄的嵌板做渐变,别的地方另外做。
软件需要一点点来学习,不懂的就多提问,祝愿大家每天都能有进步

zhaofeng2721 发表于 2016-9-2 22:38:50

蛮吊!~!~!~!学习下

Ukulele 发表于 2016-9-2 22:46:09

顶贴赚金币,互利共赢。——Ukulele

Terrans 发表于 2016-9-3 02:07:36

看起来很厉害的样子

liang123 发表于 2016-9-3 07:58:47

........................

千寻寻与 发表于 2016-9-3 08:48:42

用grasshopper做了个表皮赋在曲面上,形体为什么产生了严重的压缩?

small陆 发表于 2016-9-3 08:52:50


蛮吊!~!~!~!学习下

Dahoutian 发表于 2016-9-3 08:57:39

66666好专业 完全看不懂 马牙口什么鬼体量进行流动又是什么鬼薄的嵌板做渐变又是什么:'(

哈哈哈 发表于 2016-9-3 09:58:40

,,,,,,,,,,,不懂

饼干 发表于 2016-9-3 10:08:55

这是犀牛软件吗,好牛的样子
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 用grasshopper做了个表皮赋在曲面上,形体为什么产生了严重的压缩?